С патча от 28 октября до 18 ноября в игре идёт «Празднество» — PvPvE-событие на пятерых. Команда защищает свою Реликвию от волн мутантов и зомбированных, бьёт боссов, а каждый пятый раунд сходится с другой командой. Снаряжение из дома не берётся: все стартуют с ножом, пистолетом и сотней монет «Явь» и собирают броню, оружие и артефакты-Обереги прямо по ходу матча. Ниже — когда открыт рейтинг, как устроены раунды и магазин, что брать и сколько за всё это платят.
Когда открыт рейтинг в «Празднестве»
| что | когда (МСК) |
|---|---|
| Событие | 28.10 — 18.11 |
| Рейтинг (лиги) | с 4.11, 10:00–00:00 |
| +30% к наградам | 7.11 05:00 — 9.11 05:00 14.11 05:00 — 16.11 05:00 |
| Награды топ-лиг | 18.11 |
До 4 ноября рейтинга нет: можно спокойно разобраться в режиме, очки лиг пока не копятся. После старта режим с прогрессией закрыт каждую ночь с 00:00 до 10:00 по Москве.
Как попасть
Доступ открывается со 2 уровня репутации Бара. Своё снаряжение в матч не берётся: все начинают на равных, с ножом, пистолетом и 100 Яви. Испытания события добавлены в Сезонный пропуск, ещё часть — в отдельной вкладке события.
Как идёт матч: раунды, Алтарь и модификаторы
Реликвия стоит в центре PvE-арены. Раунды идут циклом:
- Три PvE-раунда — волны мутантов и зомбированных. За один раунд Реликвия теряет не больше 15% прочности, как бы плохо ни шло.
- Раунд с боссом — у каждого босса свои способности.
- PvP-раунд — встреча с командой соперников на отдельной арене. Побеждает тот, кто нанесёт больше урона Алтарю в центре карты. Проигравшие получают 10% урона по своей Реликвии.
Главная особенность PvP-арены — биозаражение на нижнем этаже, у самого Алтаря. Туда пускает только броня: научная держит заражение 4 уровня и спускается к Алтарю вплотную, комбинированная — только зоны 2 и 3 уровня (и то на старших рангах), боевая атакует сверху. Поэтому состав команды по броне решает PvP-раунд сильнее, чем стволы.
С 6 раунда на каждый раунд вешается модификатор, с 11 раунда — сразу два. Например, «Ожившая тревога» замедляет передвижение и запас выносливости и срезает лечение медикаментами на 50%.
Матч заканчивается в трёх случаях:
- Реликвия одной из команд разрушена;
- дошли до 25 раунда — побеждает команда, у которой Реликвия крепче;
- одна из команд сдалась. Кнопка «Сдаться» появляется после 15 раунда в статистике матча (клавиша ~, левый нижний угол), нужно согласие всей команды.
Явь: сколько дают и зачем её копить
Явь — валюта, которая живёт только внутри матча. За неё покупают броню, оружие и Обереги, улучшают и обновляют магазин. Сколько придёт за раунд:
- в PvE-раунде — зависит от того, сколько прочности потеряла Реликвия;
- в раунде с боссом и в PvP — от победы или поражения;
- процент на остаток: в конце раунда за каждые 10 Яви на руках начисляется 1 сверху, но не больше 30.
Бонус упирается в потолок ровно на 300 монетах на руках: дальше копить ради процента бессмысленно, а меньше — недобор каждый раунд. В начале матча важнее закупиться, но с середины, когда основной комплект собран, удобно держать запас около трёхсот и тратить сверх него. Текущий бонус виден, если навести курсор на значок Яви в инвентаре.
Как улучшить снаряжение: части, ранги и заточка
Магазин совмещён с инвентарём и открывается клавишей E в паузе между раундами. Логика сборки:
- Чтобы поднять предмет на следующий ранг, нужно купить три его части. Подходящие к вашему снаряжению части подсвечиваются. После третьей ранг повышается сам.
- Ранги идут строго по порядку: Отмычка/Новичок → Сталкер → Ветеран → Мастер. Перепрыгнуть ступень нельзя. Потолок для брони и основного оружия — Мастер, для вторичного — Легендарный.
- Те же части дают заточку +5 и +10: купить нужную часть и нажать Shift + ЛКМ или перетащить её в окно экипировки.
- Все предметы магазина штучные и из общего списка: купленная часть исчезает из него, проданная — возвращается.
- Нет нужного — обновить магазин за 10 Яви. Появилось нужное, но не хватает денег — нажать замок в правом верхнем углу, и набор переедет в следующий раунд.
Отдельно Явь тратится на уровень магазина. Чем он выше, тем чаще попадаются части старших рангов и тем больше Оберегов можно надеть одновременно.
По наблюдениям игроков с тестового сервера, заточка предмета может слететь при повышении ранга — например, если заточить ветеранскую броню, а потом собрать мастерскую. Официально это не подтверждено, но точить имеет смысл уже финальный ранг.
Какую броню брать в «Празднестве»
| броня | граната | низ PvP-арены |
|---|---|---|
| Боевая | осколочная | нет |
| Комбо | исцеляющая | заражение 2–3 ур. |
| Научная | щит от пуль | до Алтаря, 4 ур. |
Боевая держит напор волн и бьёт Алтарь сверху. Комбинированная лечит команду гранатами и на старших рангах частично спускается вниз. Научная — единственная, кто подходит к Алтарю вплотную, а щит-граната прикрывает от пуль.
Хотя бы один-два игрока в научной броне нужны команде обязательно: без них в PvP-раунде урон по Алтарю идёт только сверху, и раунд проигрывается вместе с 10% Реликвии. Если хочется понять, как класс зависит от типа брони в постоянных режимах, — это разбирали в гайде про Колизей.
Тактика: научная броня и пулемёт
Самая рабочая связка по нашему опыту — научный костюм с пулемётом. Она закрывает обе половины матча одним комплектом:
- PvE-раунды. Пулемёт с большим магазином держит поток волны без перезарядок, а к поздним раундам, когда к собакам и зомби добавляются химеры и псевдогиганты, это главный источник урона по толпе.
- PvP-раунд. Научная броня — единственная, что спускается к Алтарю сквозь заражение 4 уровня. Встать вплотную и разгрузить в Алтарь полную ленту — ровно то, что решает раунд: побеждает тот, кто нанёс больше урона.
- Щит-граната. Пулемётчик стреляет стоя, а купол научки не пропускает пули — прикрытие под стиль игры, а не довесок.
Игроки после первого дня приходят к тому же. Купол держится около 14 секунд при PvE-раунде примерно в 40 секунд, и двух научек в команде хватает, чтобы закрывать Реликвию от шальных попаданий: зомбированные с оружием стреляют именно по ней, тогда как мутантов многие называют «бесплатными» раундами. Счёт PvP при этом идёт по урону в Алтарь, поэтому научка, по общему мнению, — броня номер один в режиме.
Как распределить роли в пятёрке
Рабочий состав, который советуют в фидбэке:
- два пулемётчика — держат PvE-волны, в научке ещё и бьют Алтарь;
- один с дробовиком — добивает крупных мутантов вблизи;
- двое с ПП или автоматами — охотятся на соперников в PvP.
Если все пятеро возьмут пулемёты, к 15–20 раунду команда, по словам игроков, не вытягивает плотные волны с химерами. ПП отдельно хвалят как самое универсальное оружие режима: быстрое прицеливание и малый разброс от бедра решают в быстром PvP, а большой магазин помогает в PvE. С дробовиками мнения расходятся — от «слабее всего в PvE из-за маленького магазина» до «в PvP лучшие». Договориться о ролях лучше в первые раунды, пока Явь не потрачена.
Игроки замечают, что после каждого повышения ранга оружие получает стандартную рукоятку Magpul, и её приходится менять заново. Пару секунд в паузе между раундами на это стоит заложить.
Обереги: сеты и Мультисет
Обереги — артефакты события, их покупают в том же магазине за Явь. Каждый относится к одному из сетов: Шнырь, Бестия, Упырь, Крыса или Мультисет. Сет собирается из трёх артефактов и даёт бонусы уже с двух.
Сет срабатывает лишь от разных Оберегов одного набора. Два одинаковых бонус не включат. Дубликат нужен для другого: если объединить два одинаковых Оберега, он улучшается — до +15.
Для примера — сет «Шнырь», мобильный:
- 2 артефакта: выносливость +30%, скорость бега +2,5%, восстановление выносливости +3%, сила прыжка от стены +150%;
- 3 артефакта: выносливость +50%, скорость передвижения +4,2%, скорость бега +2,5%, восстановление выносливости +9%, сила прыжка от стены и двойного прыжка +150%.
Мультисет — это особый Оберег «Ять», который подходит к любому сету. По описанию в игре он копирует сет и увеличивает его показатели, работает с одним-двумя артефактами одного сета, а при разных сетах — до трёх артефактов, и не суммируется. Бонусы остальных сетов игра показывает во вкладках инвентаря.
Боссы: кто самый тяжёлый
Босс выходит в каждом цикле сразу после трёх PvE-раундов, у каждого свои способности. Чаще всего проблемы в первый день вызывали трое:
- Снорк — очень много здоровья, а его облако копит на игроках стаки биозаражения без понятного тайминга. Слаженная команда убивает его без проблем, случайный состав часто не успевает.
- Псарь и «Светлячок» — их называют самыми упорными, у сыгранных пачек они тоже держатся дольше остальных.
Тяжелее всего, когда босс совпадает с неудачным модификатором — например, «радиоактивными мутантами», которые заражают радиацией вблизи. По отзывам, первыми в таких раундах ложатся игроки в боевой броне. На тестовом сервере боссы были заметно слабее, так что ориентироваться на отзывы ОТС не стоит.
Сколько дают за матч и стоит ли фармить
В конце матча выдаются рубли и Хризменники — валюта события для магазина наград. Официальных ставок нет, ниже — что игроки видят в первый день:
| рубли | Хризменники | |
|---|---|---|
| победа | ~80–100 тыс. | ~2 500–3 100 |
| поражение | — | ~1 500 |
Матч идёт 30–40 минут, 20+ раундов — обычное дело.
Данные первого дня события, 28.10.2026. Уточним по мере игры.
Отсюда простая арифметика: увеличенный магазин 5.45 за 300 000 Хризменников — это порядка 100–120 побед, то есть 50–60 часов чистого времени в матчах. Часть валюты добирается наградами за лиги: только за ранг «Покорность» дают 5 000, а за промежуточные отметки очков — ещё (например, 6 000 за 1 700 очков). По подсчётам игроков, подъём до верхних лиг приносит около 100 тыс. сверху. На выходных с бонусом +30% фармить заметно выгоднее.
Как рубли за час здесь соотносятся с фармом в открытом мире, удобно сверить с гайдом про заработок.
Магазин события: что купить за Хризменники
Главные позиции: увеличенный магазин 5.45 (300 000), охотничий нож «Атам», облики «Миро», «Гибельный звон» и «Багряный», декорации для убежища и кейс события «Утварь». Магазин, нож, декор и облики при желании продаются Дзену обратно за валюту события. Расходники и материалы:
| предмет | цена | лимит |
|---|---|---|
| Эссенция сброса | 50 000 | 1 |
| Квазидеструктор | 50 000 | 1 |
| Аномальная сыворотка | 5 000 | 10 |
| Продвинутые запчасти | 2 500 | 100 |
| Продвинутые инструменты | 2 500 | 50 |
| Нестабильная аномальная батарея | 1 500 | 20 |
| Кейс «Утварь» | 1 500 | — |
| Стандартные запчасти | 750 | 20 |
| Стандартные инструменты | 750 | 20 |
| Катализатор | 250 | 100 |
Цены из анонса события, 28.10.2026.
Запчасти и инструменты уходят в ремонт и крафт — прежде чем брать их за Хризменники, сверьте, сколько они стоят за рубли на бирже. Игроки, сверившиеся с описаниями в игре, пишут, что всё купленное за Хризменники, включая кейсы и их содержимое, персональное: заработать на перепродаже не выйдет.
Лиги «Празднества»: пороги и награды
| лига | порог | поражение |
|---|---|---|
| Истерзанность | 0 | + очки |
| Покорность | 200 | + очки |
| Принятие | 400 | + очки |
| Стойкость | 800 | + очки |
| Сражение | 1 400 | + очки |
| Откровение | 2 000 | + очки |
| Прозрение | топ-10% | − очки |
| Избавление | топ-250 | − очки |
До «Прозрения» очки начисляются и за победы, и за поражения — за поражение просто меньше, а награда за лигу приходит сразу при переходе. В «Прозрение» попадают 10% от игроков, дошедших до пятой лиги, в «Избавление» — 250 лучших. Там за поражение очки уже снимаются.
Награды за «Прозрение» и «Избавление» выдают только после окончания события. В них входит кейс с персональными обликами прошлых Арен: выпавший облик можно заменить до восьми раз по 5 млн ₽ за замену, дубликаты не падают — то есть при желании гарантированно получается любой облик из списка. За «Избавление» вдобавок дают 300 000 Хризменников, ровно на магазин 5.45.
Жетоны двойной прогрессии
Жетоны покупаются в магазине или падают из кейсов «Утварь». За матч можно включить до трёх, множитель к очкам:
- 1 жетон — ×2;
- 2 жетона — ×2,6;
- 3 жетона — ×3.
В нижних лигах, где за поражение очки не снимаются, жетон — чистый ускоритель. В «Прозрении» и «Избавлении» множитель так же увеличивает и потерю при поражении. Жетоны действуют только в рамках события, после 18 ноября неистраченные превратятся в обменные монеты.
Что игроки говорят о режиме
По механике «Празднество» продолжает прошлые Арены, и в отзывах его сравнивают именно с ними. Режим хвалят за командную игру и то, что внутриматчевая экономика оставляет место для решений: что собирать, когда точить, кого пустить к Алтарю. Часть игроков отдельно рада, что за топ дают косметику, а не функциональные предметы.
Основная критика первых дней:
- Награды. Около 100 тыс. ₽ за полчаса считают мало, а функциональных наград, кроме магазина 5.45, в списке нет. Нож «Атам» сравнивают с уже доступными ножами не в его пользу.
- Длина матчей. 25 раундов — долго, PvE-раскачка перед PvP-раундами кажется затянутой.
- Сложность волн. После тестового сервера мутантов заметно усилили. Одни жалуются на тяжёлые волны, другие считают, что так и было нужно.
- Расписание рейтинга с 10:00 до 00:00 неудобно тем, кто играет поздно.
- Подбор. Жалуются, что в команду кидает новичков вперемешку с опытными. Сдаться можно только после 15 раунда, хотя с неудачным составом исход, по ощущениям игроков, ясен уже к 10-му.
- Рандом магазина. Бывает, что части под выбранное снаряжение не выпадают раунд за раундом, даже после десятков обновлений.
Что ещё изменил патч 28 октября
- Награды за зачистку событий открытого мира теперь всегда не ниже 100% базовых, с шансом на увеличенную. На длинной дистанции доход почти не меняется, но пропали «пустые» выплаты за сложные события.
- Новые сезонные задания «тульпа!» для всех группировок и вторая часть «Ударной волны».
- Безопасные зоны украсили к событию, в профиле появилась «Витрина достижений».
- Микроправки баланса оружия и брони.
Полный текст — в патчноуте от 28.10.2026. Другие события сезона — в разделе гайдов.